本文摘要:是的,每秒一千帧,往返您的眼球(或许有一天)。
是的,每秒一千帧,往返您的眼球(或许有一天)。在Quake和Quake 2时代,玩家一般来说会小化图形设置以大化帧速率。却是,速度是网络游戏中的生命。
这也非常适合吹牛,如果您在子弹点点而炸弹发生爆炸时能维持30fps的速度,那您就是id Software论坛上的确实英雄。id Sofware的首席引擎程序员Billy Kahn在对IGN的对话中说道,id Tech 7引擎早已为《吞噬战士:永恒(Doom Eternal)》展开了大修,从而构建了更大的发生爆炸,更加生动的颗粒效果。Billy Kahn回应:在id Tech 6上,我们将其大帧亲率提升到每秒250帧。如果您享有充足的硬件,这款游戏每秒可以超过1000帧。
这就是我们所能超过的大值。而且实质上没下限,我在本地有一些硬件是我们为测试而建构的,我们的场景以每秒400帧的速度运营。所以享有144hz显示器的人,甚至改版显示器的人,都能物尽其用。
这款游戏将持续很多年,将为你获取确实令人难以置信的测硬件的机会。《吞噬战士:永恒》将于3月20日公布,实时登岸PC/Xbox One/PS4三大平台,未来还将登岸Switch平台。
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